第(3/3)页 下面的人认真的听着。 做着笔记。 李少杰在总结归纳后,可以很清楚的看到,在什么地方进行改变与设计,会更好。 这样,效率会提升很多,而工作内容则会轻松不少。 “这里的内容选取是固定的,自然就是之前【星之守护者】这个皮肤主题。” 李少杰拍了拍板子。 “所以,需要根据这个固定节目的乐曲风格,去寻求一个前后搭配。” “也是从这里,开始向流行转变,会有一系列的流行曲目与表演进行。” “其中,流行的元素,与风格,要尽可能的照顾到,产生对比,不能全是暴躁的重金属五杀乐队,也不能全是轻慢的抒情民谣。” “而音乐节的收场,是以电子音乐结束,这样可以在音乐节的结尾,彻底的引爆一波观众们的情绪。” “然后,我们会以这一次青花瓷皮肤的音乐宣传作,作为最后的节目。” “所幸,乐曲的风格会有一些神秘感,比较适配,所以,曲目的选择上,需要进行讨论,快速决定。” 实际上,如果是单纯的依靠风格,表演的逻辑,去决定曲目顺序...... 李少杰一个人就可以。 但这只是一个人的想法。 玩家那么多,每一个人都不一样。 比如,在选择英雄音乐的时候,以李少杰的想法,必然是从音乐本身出发。 这样,形成非常优秀的对比与联动的英雄....... 或许会比较冷门。 lol这款游戏的英雄可太多了。 根本没办法全部表演完。 所以,一定要挑出几个。 但挑选出来的英雄主题曲,就不能单纯的以音乐方面的东西去做决定。 更多的,更重要的,是玩家对英雄的接受与喜爱程度。 这个才是重点。 假设你上去弄了一个平时冷门到几乎看不到,不少玩家甚至不知道其内容的英雄......对整体内容的表演,观众的接受,会有很大的影响。 你只有选取一些热门的英雄,这样,大家都了解一些信息,更方便去感受表演的内容,更容易get到音乐里的故事。 正是因为深知这个原因,所以,李少杰并没有玩一言堂。 需要讨论,确定,对比数据,然后斟酌整体的表演质感。 从这其中,取一个平衡。 这才是最好的。 “英雄之间的背景不一样,乐曲之中蕴含的元素也都是世界各地的,在讨论的时候一定要注意,尽可能不要产生割裂,或者产生重叠。” 李少杰说完,讨论便迅速的开始。 无论是前面英雄主题曲的选择,亦或是后面电子音乐,流行音乐的选择。 都很重要。 时间一点点度过,讨论的热火朝天。 “kda女团的作品特别火,我觉得在后面可以玩kda女团的作品。” “不行,kda女团很成功,在之后会有kda女团的下一阶段企划展开,如果现在还选用kda的话,真的不太合适。” “星之守护者这个主题是必上的,kda和星之守护者的风格相差太大,很割裂。” “对啊,而且,不是有另一个嘻哈组合,真实伤害的企划么?kda比较适合和真实伤害产生一点联动,这个明后年搞比较好。” “至于英雄.....我感觉,在这个环节的表演中,完全可以试着以李少杰的钢琴作为一个贯穿的基线,去让世界不同民族的乐器,跟着他们特色的音乐响起,这是个很好的尝试......” 就在这样的讨论中。 整个表演的框架愈发完善。 确定以后,紧张的排练便也开始展开。 距离音乐节的这一天,越来越近。 恍然间,时间也来到了六月底。 即将来到暑假。 等到七月份正式开演的时候,学生们也便该放假了。 这无疑是最好的时间。 ------题外话------ 今天剧本杀去了。 讲真,我真的是第二次玩。 但他们都不这么觉得,觉得我是个老手,无情的推土机,逻辑思路清晰的可怕,细节抓的特别猛。 ......不,这只是一个作者必备的素质罢了(我tm叉腰哈哈哈哈哈) 第(3/3)页