第(2/3)页 【她不想重新变回星光,她只想保持她自己的模样】 而此次故事的延伸,也填补了第二个队伍,【酷小孩儿】队一些人的过去。 之前挖的坑,曾经有过暗示。 第二队,实际上是队长阿狸新组建的队伍。 队长阿狸和厄运小姐是老一批的前辈,剩下的三个是新人。 而很久以前,阿狸,厄运小姐,实际上的队友是妮蔻,与一对非常相爱的情侣,霞与洛组成。 就在一次任务中,这个队伍遇到了已经黑化了的佐伊。 俗话说,黑化强三倍。 此时的佐伊,与其说是黑化,不如说似乎变成了黑暗的本身。 她在无数个纪元中不停的猎杀,并黑化这些携带星光之力的星之守护者们。 似乎是为了报复原初之星带来的宿命枷锁一般, 一番苦战中,霞和洛遇害,瞬间被秒,在队友全送,完全不可击败的强敌面前,妮蔻原地开溜,战术性撤退。 反正打又打不过,上去就得送,不如先溜,等待找机会。 一个队伍就这样的裂开来。 阿狸和厄运小姐运气很好,脱离魔爪,重新组建了队伍。 霞和洛被佐伊的黑暗力量所侵蚀控制。 而妮蔻,也在面对着佐伊无止境的追杀。 被黑暗侵蚀的霞心智发生变化,她死前便已经不想干了,同样产生了对命运,宿命的不忿,在佐伊复活并控制其后,心怀对原初之星的恨意,走向黑暗。 黑化后的霞,认为是妮蔻的背叛才导致自己与洛的陨落,于是也同样开始追杀昔日的队友。 洛也同样被佐伊黑暗力量复活。 但洛却敏锐的意识到了他们被黑暗操控的事实。 在他心中,最珍贵的永远是霞,看着一直被黑暗侵蚀的霞,洛只是一直在用星光净化着霞的黑暗,抚慰霞的痛苦。 他想看到爱人重获自由,做回她自己,所以,一直在等待时机。 即使是牺牲自己,或是永远的堕入邪恶与黑暗,也在所不惜。 【我不能看你再死一次了】 ....... 基于这样的故事发展,这一次推出的皮肤,便是黑化的大魔王佐伊,以及阿狸失散多年的老队友霞,洛,与妮蔻。 故事的情节一多。 这音乐,自然要注意的点就变得更多了。 命运,宿命,轮回,枷锁。 友情,爱情,憎恨,不甘。 牺牲,奉献,反抗,堕落。 这纠缠在一起的故事,需要用音乐完美的做出一种意境与质感,令玩家即使不去了解故事背景,也能大概感知其中的...... 悲伤,悲壮。 让玩家们能够感受到星之守护者们的那种星光。 而这一次,宣传cg动画的名字,也早就已经定好。 《光与蚀》! 李少杰捏了捏下巴。 打开了一局自定义游戏。 倒不是摸鱼。 因为,除了等宣传cg剪好后开始配乐外,李少杰还需要负责【登录界面bgm】与【进入游戏后的开局bgm】的制作。 既然是登录界面bgm,肯定是一个循环的乐段,不需要很长,也不能太短。 而且,用wegame的人很多,估计很多人是听不到登录界面的bgm。 而进入游戏后,开局的bgm,也是有其严格的时间规定了。 太长了,开始对线,或许会分心,也无法让音乐与游戏契合。 太短了,会显得bgm很空。 所以,综合考虑,这两个,可以做同一首音乐。 所以,李少杰开一局自定义游戏的原因,其实正是为了统计开局游戏的时间节点。 音乐,是时间的艺术。 具有良好的时间感,在作品上进行舒服的时间分布安排,会让人的体验更为舒适。 根据这个时间节点,来进行创作,绝对是最为契合的创作思路。 乐句,节奏,音符时值,层次的发展。 都需要严丝合缝的按照游戏内的一些时间信息来规划。 是的。 想要有体验感,就必须要在这种奇怪的细节上进行下功夫。 于是,李少杰开了好几盘自定义后,根据游戏内容,确认了这么几个节点。 首先,是开局的三四秒左右。 进入游戏,基地血池中尚未出现玩家控制的英雄。 直到开局四秒的时候,英雄开始降临在峡谷之中。 而降临后的英雄,会说一些台词,并且被蓝色光幕困在血池中,这个光幕的消失时间,也就是说,英雄可以走出血泉自由活动的时间,是十五秒。 所以,音乐前期的铺垫,就应该按照这种时间划分的节点,去对编曲进行一个思路上的构造。 第(2/3)页