第二部总结兼不请假-《全球降临:克苏鲁的地窟游戏》


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    同时,分别有人喜欢无女主、单女主、多女主、后宫,甚至说和同性之间擦出猛烈火花……

    身为作者,经历了这些后只想说,我会接受大家的建议,努力把书变的更好,但主线脉络上的东西,我肯定不会再动了。

    虽说改变结构后把设定和故事圆回来是一个作者的基本操作,比如之前有读者建议金手指作用不够,于是第二部里加入了不少功能,甚至后期有抢夺他人权柄的强大能力,这些都是能通过设定圆回来的。

    但有些时候,动了大主线,会和原本想讲的故事产生差异。

    最主要是风格上的差异。

    就好比,我把苏克转变成黑暗文的主角,见人就砍,见神就屠,见东西就抢,这样能写吗?

    当然能。

    但是故事的表达会让我迷茫。

    如果设想是这样的开局,主角谁都不信,谁在世界频道露了财就拖过来弄死,赵梦灵刚开播就被拉过去灭口,完全不屑李微娜开图书馆的请求,在厄运别馆把爱丽丝的灵魂毁掉,当单机杀神来写。

    我迷茫的是,那这个世界还要如何发展?

    当设定的规则束缚不了主角的恶,随着情节递进,他做所带来的毁灭只会越来越多,也许到了第二部的时候,新人类十多亿人的死亡就不是地窟世界造成,而是主角一人所为了。

    写是能写,但一旦这样做,就无法以任何“回头是岸”的理由来束缚苏克了,也并不是我想讲的故事。

    最关键的,这不是我“认识”的那个苏克。

    有读者说人设算是这本书最大的亮点,或许是因为我设计的人物,并不单纯只是为剧情而服务的。

    并不是说发生了一段剧情,哦,需要有个角色,那就开始做。
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