第(3/3)页 “吃烤肉果然还得配合快乐水啊!” “就是!哈哈!快乐水才是王道!” 两人大口喝可乐的样子,让沈丽与徐馨蕾对视一眼,忍不住苦笑起来。 “快乐水按照你们俩的这种喝法,能不胖吗?!” “哈哈,那有啥的!” 马腾大口干了一杯道。 “享受生活才重要,不要为了斤斤计较而让自己难受啊!” “说的是啊!!” 李文音对徐馨蕾嘿嘿一笑。 “放心吧,我喝的是无糖的!” “???” 马腾听闻此言,捏着可乐的手不由得就是一僵。 看了一眼自己手里的可乐。 emmm.......原味的小红瓶。 再看看李文音手里的可乐。 emmmm......膳食纤维0糖0脂。 不由得陷入了深思。 好你个李文音?! 说好的一起喝肥宅快乐水,一起愉快的圆润。 你却悄悄的喝起了无糖?! ...... 片刻后,马腾恶狠狠的丢掉手里还剩个底儿的可乐,大声喊道。 “服务员!服务员呢?!给我也来个无糖的可乐!” “哈哈哈哈!” ....... “文音呐,其实我有时候还挺好奇的。” 可乐过三巡,沈丽说道。 “我们拍喜剧片的时候也会找配乐工作室,一些滑稽的音乐还确实可以增加笑点浓度,但......我之前发现一件事。” “比如.......同样的一段旋律,前期可以增加笑点,后期再看却可以增加被情感。” “还有,明明是悲伤的音乐,配上剧情却很有笑点,明明是滑稽的音乐,却给人一种很悲情的感觉,这个从音乐上来讲是怎么回事?” 正因为接触的很多,但偏偏不懂,所以对这方面,沈丽倒是有着不小的好奇心。 之前对于工作室的作曲编曲也接触了不少,曾经的作品中也有这种感觉。 明明是开头就出现的一段欢快的音乐,却在最后揭露悲剧的时候,让悲剧感更浓。 也有那种......反过来利用悲伤的音乐来搭配搞笑的场景。 “啊,这个其实跟剧情有关。” 李文音笑了笑。 “都是描写悲惨的事情,但悲剧电影会让观众哭,是因为需要营造一种共情,让观众代入到遇到悲惨事件的主角的身上。” “就比如.......角色a,出门摔下楼,瘸腿走两步踩到狗屎,然后臭气熏天的被女神嫌弃,结果一个失魂落魄下又掉到护城河里,这么一个【悲惨】的故事。” “悲剧,就是让观众们,将自己设身处地的代入到主角身上,产生共情,悲惨的故事发生在自己的身上,自然就会憋屈怨懑。” “而喜剧电影,也是营造一种【惨】,但是吧,对于观众的代入定位,却需要设计成完全相反的,同样是角色a,但是观众们却代入到了角色a相反利益群体的角色身上。” “没错,看到死对头,反派,对手,或者看不顺眼的人如此不顺,【悲惨】如此,那很自然的就变成了爽。” “再加上突显角色a的这种滑稽落魄感,给观众一种对比与落差,观众就会获得强烈的优越感,自然就会开怀大笑了。” “但其实,音乐的本身描绘的意思并没有改变。” 李文音笑了笑。 “相比画面与剧情,音乐很抽象,完全没有任何的语义性,而电影配乐,跟我们普通的作曲其实还不一样,因为配乐是一定要为主体服务的,所以......其实你们那种错位差异的感觉,并不是音乐带来的。” “音乐只是加深了场景渲染的某一点,让画面与剧情带来的冲击对比变得更强烈了而已。” 其实李文音的意思很简单。 悲剧喜剧一线之隔。 简单来说......那就是...... 【快乐是建立在他人痛苦之上】的这种感觉。 一件很荒唐的悲剧发生了。 比如某男子憋着屁,然后对着煤油炉子崩了出来,最后着火了,炸了,把屁股烧焦了。 如果发生在无关者身上,你会很想笑。 发生在愁人身上,你不仅想笑,甚至还觉得爽,甚至还想鼓掌。 可是...... 如果发生在自己身上,那真的就是人间实惨了。 而其中,音乐只是单纯的从客观上描绘“被屁崩炸打出火星子带冒烟”的这个场景,而并非是什么不同立场下表达的复杂的情感。 “原来如此!” 沈丽恍然大悟。 第(3/3)页