第(2/3)页 若是没有缜密的织体与亮眼的和声等元素去编织整体,美感的架构也就无从谈起。 这也是为什么无数年过去了,经过了人们的选择后,那些当时火爆一时的歌曲现在却无人问津,而很多感觉听起来“门槛高”“好像很无聊”的古典乐,可以几百年的长青传承下去。 “内容”为王!! 当然。 就好像游戏建立在“好玩”上一样。 如果游戏不好玩,那么无论是设定,原画,剧情,有多么的惊艳,那么也绝对不会有玩家买账。 音乐也是建立在“美感”之上! 如果它不能带给人精神上的愉悦与享受,那么无论其他的地方做的多好多妙,都将失去讨论的资格!!! 而李文音的这一首《自新大陆》,便是在这方面做到了极致!! 入门门槛低,够好玩! 而且深挖下去,内容也最够丰富,可玩性极高,更好玩!! 当第四乐章彻底结束后,可以说,整个线上云海音乐会的框架便支棱起来,达到了一个高峰!! 人类高质量音乐会。 “不管怎么说,这一次音乐会的尝试,都将开辟一个先河。” 在演出间隙中,卡尔隆德实在是按捺不住内心的赞叹,低声对着身边的瓦尔兹说道。 “太完美了,完美的音乐,完美的演奏,完美的景色。” 瓦尔兹也丝毫不掩饰自己的赞赏。 “是啊,而且你或许没注意到,李文音的指挥功力,居然完完全全不弱于我这个老头子了!或许经验上还差了不少,但灵性上真的已经超越了我这个老家伙了!” 说罢,瓦尔兹感叹了起来。 “那句华国的古话是怎么说的来的?.......哦!当真是一代新人换旧人!” “而且,无论是繁琐复杂到极致,欣赏门槛极高的《尼伯龙根》,还是这看起来朴实无华,没什么欣赏门槛的《自新大陆》,都具有极高的艺术价值!” “这音乐......” 两位大师交流了一下目光,真的不知道该用什么词语形容现在的感受。 “属实是让李文音给玩明白了啊!” ...... 卡尔隆德与瓦尔兹的对话,正是从宏观,客观的角度,来看待两个作品的受众。 对于音乐作品探索的难易度,会对不同的群体造成不同的感官。 像是《尼伯龙根》,正是因为很难,所以,绝大多数的人在试图发掘其更深层的美感的时候,会因为更难,所以出现被劝退的情况。 失去耐心,失去信心,或者是难以理解,难以感悟。 就像是游戏一般。 相比之下,还是简单一些的小游戏更能让人轻松入手,得到娱乐休闲! ....... 但音乐家们,就好像是游戏领域中的顶尖玩家一般。 普通难度的游戏没办法让他们感受到快乐与愉悦。 而很多一眼就看懂的快餐音乐,更是让自己失去了探索作品后的满足感。 但也正是《尼伯龙根》的复杂与极高的艺术性,让这些音乐家们为之疯狂。 每每探索出一个细节后,那种愉悦感便由内而外的发散出来,并且继续探寻下一个细节,然后试图通过其中出现的亮点,用于自己的作品,或是将这部作品表演出来。 正是因为探索的非常困难,当达成目标后,这样的成就感与满足感也就越强烈! 但李文音的这首《自新大陆》。 相比《尼伯龙根》来说,当真简单许多。 但这不代表《自新大陆》就失去了探索作品后的满足感! 反而两相对比之下,李文音的可贵之处便更加体现了出来!! 在音乐的世界里....... 不,或者说,任何方方面面的精神文化的娱乐中。 包括影视,音乐,美术,文学等多方面来说。 无论多么愉悦的享受,都会随着时间的推移,以及不断的重复欣赏,逐渐变得无聊甚至烦躁。 如果拿游戏来说,内容越少的游戏,烦躁无聊来的越快,而市场上所谓的一些“口水”洗脑歌曲,也会因为空洞,让听众更快的感觉到烦躁。 就好像一开始的李文音。 从不断的提升自身的技巧上手,真正做到精通一道,能够做出真正高水平实质性的“内容”后,才真正放眼所谓“哲学”“思想”“感情”等一系列的提升。 自此,一发不可收拾! 简单,也不代表没有内容,相反,很多简而优的作品,反而是音乐家心血浓缩的结晶。 这样的简单,可比复杂来的还要难。 第(2/3)页